XXX Readme, ver. 0.5823, Rev. Juni 2000 ################################################## 1. Systemanforderungen 2. Installation 3. Story 4. Steuerung 5. Leveleditor 6. Disclaimer 7. Credits ################################################## ###################### 1. Systemanforderungen ###################### Minimalanforderungen: - 486DX2 - 80 MHz - 8 MB RAM - Windows 95, Windows 98 oder Windows 2K - DirectX 6.X oder höher - Tastatur - Monitor - Strom Empfohlene Systemkonfiguration: - Pentium I - 100 MHz - 32 MB RAM - Windows 95, Windows 98 oder Windows 2K - DirectX 6.X oder höher - gute Tastatur - großer Monitor - ausreichend Strom Überflüssig gute Systemkonfiguration: - Pentium IV - 1 GHz - 512 MB RAM - Windows 3K - DirectX 75.08 oder niedriger - 3D Beschleuniger - Sprachsteuerungssoftware - Leinwand - eigene Brennstäbe im Keller ############### 2. Installation ############### Um das Programm zu installieren, doppelklicken Sie einfach auf SETUP.EXE. Das Installationsprogramm wird Sie durch den Rest der Installation führen! Bei Fragen, kontaktieren Sie uns unter http://Back2D.2xs.net. ######## 3. Story ######## Wir schreiben das Jahr 2000. Der Schauplatz ist das antiquierte Wipperfürth, eine Stadt, dessen Name als Synonym für das organisierte Verbrechen steht. In dieser Stadt gibt es eine geschlossene Anstalt. Und hier beginnt alles.... Sie sind Jack. Jack Napier. Als Sie mitten in der Nacht in Ihrer kleinen Zelle aufwachen, und den Mond sehen, da wissen Sie, Sie haben eine Aufgabe zu erfüllen. Und von dieser Aufgabe kann Sie weder Ihre Zwangsjacke, noch Ihre tägliche Portion Pillen abhalten. Sie schlafen ein. Konsequent. Und träumen: Wir schreiben das Jahr 2500. Sie erwachen in einer gerenderten 3D Welt, umgeben von zerrfreien Texturen, 30 Millionen Texeln pro Sekunde, konstanten 60 Frames und einem 3D Sound, der Ihnen das Blut in den Schlagadern gefrieren lässt! Sie schauen an sich selbst herunter. Sie sind ein Mark 5 Kampfroboter, ausgerüstet, um in einem gigantischen Showdown das personifizierte Böse, den dunklen Lord Hendrik, Sklaventreiber tausender Informatikgenies, zu zerschlagen. Sie sind mit dem gesamten Arsenal der VFPMUAS (Vereinten Föderation der Planeten und Monde im Universum, mit Ausnahme von Sirius) ausgerüstet. Nichts kann sie stoppen! Ihre fast perfekt programmierte künstliche Intelligenz kennt den Auftrag. Nichts kann sich Ihnen in den Weg stellen. Abgesehen von dem kleinen Programmierfehler in der KI Prozedur, Marke Bordelbardel. Sie merken schon, wie sich dieser Programmierfehler auswirkt, Sie fühlen sich geradezu unfähig, der Gravitation zu widerstehen, sie reisst Sie zu Boden! Nicht, daß diese Gravitation zu stark wäre, nein, die liegt, wie es üblich ist, im futuristischen LA, bei 9,81 N/kg, aber die Trägheit gehorcht seit des Unfalls von 2324, verursacht durch den Urgroßvater Lord Hendriks, C.C.Blechschädel, nicht mehr den newtonschen Gesetzen. "Genug der Geschichtskunde!" denken Sie bei sich. Am Boden liegend scannen Sie die Hochhäuserschluchten ab, die über Ihnen einstürzen zu drohen scheinen. Denkmäler der modernen Zivilisation, vor Jahren erschaffen von dem genialen Architekten Van Børdgen, unter geistiger Unterstützung seines Predigers. Da versagt Ihre Hauptenergie! Sie versuchen, Ihr Notstromaggregat zu aktivieren. Nicht viel mehr Energie als die einer Solaruhr versorgt noch Ihren zerebralen Kortex. Sie fühlen sich schwach. Sie wissen, es gibt kaum noch Hoffnung! "Verflixter Programmierfehler!" denken Sie sich. Da kommt Ihnen eine Idee!! "Unter Zuhilfenahme von desintegrierten kalzinierenden Korrelationsstimuli kann die quasilineare Polyandrie der refrakturierten Interdependanzparakme unter Berücksichtigung der amorphen Isoquanten bei gleichzeitiger synchroner Dephlegmation derart relativiert werden, daß eine Imputabilität des eprigonetischen Konsens weitgehend rationalisiert wird." Oder kurzgesagt: Sie veranlassen Ihre CPU, statt ihres unkompilierten Quelltextes, ein metaphorisches Abbild zu kreiern. Aufgrund des Strommangels sind Sie etwas enttäuscht... zweidimensionales Plattformspiel...aber dafür bunt. Im Hintergrund erkennen Sie einzelne Flashes Ihres Arbeitsspeichers. Es wird Zeit! Sie dürfen keine Zeit verlieren! Steuern Sie ihre letzten paar Elektroimpulse durch die vom Programmierfehler zerkluftete transzendentale Surrealität einer sterbenden künstlichen Intelligenz. Aber seien Sie auf der Hut! Nur wenn Sie es schaffen, dann wird der Mark 5 den bösen Lord Hendrik in eine Cryogenkammer befördern können. Und nur wenn er das schafft, dann hat Jack Napier keinen Alptraum. Und nur dann ist die Welt wieder gut. Und nur dann spiele ich mit dem Gedanken, mich mit der neuen Rechtschreibung anzufreunden! ############ 4. Steuerung ############ Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, folgt eine beeindruckende Intro. Sollten Sie Epileptiker sein, so konsultieren Sie erst Ihren Arzt, und schauen Sie sich die Intro in seiner Anwesenheit an. Nachdem der Text durchgelaufen ist, dürfen Sie die Leertaste drücken. Bemerkung: brechen Sie die Intro vorher ab, dann wird das Spiel nicht unwesentlich schwerer. Sie befinden sich jetzt im Hauptmenü. Dort gibt es folgende Menüpunkte: - Neues Spiel (F2) Selektieren Sie diesen Punkt, um ein neues Spiel zu starten, oder eine Ihrer eigene Usermaps zu spielen. - Eigene Maps spielen Hier haben Sie die Möglichkeit, mehrere Ihrer eigenen Maps infolge zu spielen, ohne sie jedesmal einzeln unter dem Menupunkt "User Map" (s.u.) aufrufen zu müssen. Dafür müssen sie mehrere Maps schaffen, die unter dem Namen map1.map, map2.map... im Spielverzeichnis gespeichert werden müssen. - Spielernamen Geben Sie hier zu Anfang Ihren Namen ein, damit Sie später in der Highscore geführt werden können. - Sound In diesem Menüpunkt können Sie Sound und Soundeffekte wahlweise an und ausstellen, wobei wir Ihnen empfehlen, der Musik lieber treu zu bleiben! - User Map Hier können Sie eine vorher selbst erstelle Usermap auswählen, die im Spielverzeichnis gespeichert ist. Durch Drücken der F2-Taste wird die ausgewählte Map gestartet. - Multiplayer Zeigen Sie Ihren Freunden, wo der Hammer hängt. Ein Deathmatch auf Adrenalin und Ehre startet durch das betätigen der nicht getesteten Multiplayer Funktion! - Vollbild (F4) Erklärt sich von selbst, nicht wahr? - 3D Beschleunigung Falls Sie eine OpenGL-fähige Grafikkarte haben, dann können Sie die 3D Beschleunigung mit diesem Punkt aktivieren! - Hintergründe Hier haben sie die Möglichkeit, die überwältigenden und überaus beeindruckenden Hintergrundbilder im Spiel an- oder auszuschalten. - Credits Wer sind die kreativen Köpfe hinter dem Spiel? -Spielstand laden Wenn Sie das Spiel beenden (s.u.) werden Sie gefragt, ob sie den Spielstand speichern möchten. Dies geschieht in einer .sav-Datei, die im Spielverzeichnis gespeichert werden sollte. Mit diesem Menüpunkt können diese dann beim nächsten Mal laden und somit in dem Level wieder beginnen, in dem Sie das Spiel beendet haben. - Spiel beenden (ALT+F4) Eine, zugegebenermassen, überflüssige Option. ############### Tip des Monats: Dieses Menü können Sie jederzeit durch Betätigen der F1 Taste aufrufen, was dem Pause-Modus entspricht. ############### Im Spiel: Steuern Sie als Player 1 Ihre Spielfigur folgendermassen: LINKS LAUFEN : Pfeiltaste links RECHTS LAUFEN : Pfeiltaste rechts SPRINGEN : Pfeiltaste oben FALLEN BESCHLEUNIGEN : Pfeiltaste unten SCHLEICHEN : Shift Wenn Sie Player 2 sind: LINKS LAUFEN : A RECHTS LAUFEN : D SPRINGEN : W FALLEN BESCHLEUNIGEN : Pfeiltaste unten SCHLEICHEN : TAB Cheats: - gibt's ############## 5. Leveleditor ############## Mit jeder Version des Spiels erhalten Sie einen Leveleditor gratis! Er dient zum Erstellen eigener Level, die sie übrigens jederzeit an uns schicken können (http://Back2D.2xs.net). Die besten dieser Level werden natürlich auch in der Downloadarea veröffentlicht. Bedienung: Anwählen sowie Platzieren der Objekte und Gegner geschieht mit der Maus. Wichtig hierbei: - durch Halten der linken Shift-Taste und gleichzeitigem Mausklick erhalten Sie das letzte eingefügte Objekt nochmals. Dies erleichtert das Einfügen mehrerer gleicher Objekte erheblich. - das Löschen versehentlich eingefügter Objekte oder Gegner geschieht durch Drücken der linken Alt-Taste und gleichzeitigem Mausklick auf das zu löschende Objekt. Die Kanone ist so konstruiert, daß sie nur nach rechts schießen kann (was schon ausreicht, nicht wahr Jens?). Die Gegner, die einen festen Weg haben, gehen immer zuerst nach rechts. Das heißt, der Umkehrpunkt muß auch rechts von ihnen platziert werden. Achten sie hier auch darauf, daß der Umkehrpunkt nicht zu nah am Boden oder an einem Hinderniss ist! Im Menüpunkt "Optionen" haben sie die Möglichkeit, das vorgegebene Raster auszuschalten um die Objekte genauer platzieren zu können. Die jeweils untersten Stücke der beiden Bäume sind für Spieler und Gegner durchlässig, d.h. man kann sie als Spieler durchqueren, muß aber auch damit rechnen, daß die Gegner mit durchkommen. Ansonsten sind alle Objekte von unten und den Seiten (von oben sowieso) undurchlässig. ############# 6. Disclaimer ############# Unter anderem können wir für folgende Optionen nicht haftbar gemacht werden: Verlust - des Arbeitsplatzes (falls der Chef 'reinkommt) - der sozialen Kontakte (z.B. Freundin, etc.) - des Lebens aufgrund von Nährstoffmangels nach mehrwöchigem, unuterbrochenem Spiel eventuelle Sachschäden am PC oder in der Umgebung Außerdem übernehmen wir keine Haftung für jegwede Schäden jegweder Art und Weise an Personen, Gegenständen, sowie Haustieren. ########## 7. Credits ########## Das Team im Überblick ----------------------- "Lord" Hendrik Friedel hendrikf@yahoo.de Projektleitung Einbinden der Prozeduren Verbesserungen Nahezu sämtliche Kleinarbeiten Häufigster Spruch Bis Dienstag ist alles da! SPÄTESTENS!!! Jens Bardel jensabi2000@yahoo.de Künstliche Intelligenz der Gegner Beschwerden über unbesiegbare Gegner an Jens... Design des verlorenen Jesus Gero (van) Bördgen supersucker@nikocity.de Sound Leveleditor Christian Prediger prediger@berg.net Sound Leveleditor Die beiden hatten viel Spaß dabei... ("Schon wieder abgestürzt!")'; Marco (Napier) Nassenstein marco@nassenstein.com Musik, Promotion, Speedcontrol (TM), Beta-Tester Packungsdesign, Konzept... (Bla bla, schwafel...) ...und die beknackteste Story aller Zeiten...'; Christoph "Blechschädel" Blechmann mail@ch-blechmann.de Bewegung der Player Gravitation Credits Special Thanks to: Jens Wengendorf Sounds Hans "Meister" Külzer Ohne ihn, unseren Lehrmeister in den letzten Jahren wäre das gesamte Projekt undenkbar ---- T H E E N D ----